طرنيب

تتمتع العاب طرنيب بالمهارة والحظ,كما انها تمتلك شعبية كبيرة فى العاب البطاقات فى منطقة الشرق الاوسط tarneeb ومناطق اخرى فى افريقيا,اسم اللعبة يعنى الورقة الرابحة (Trump) وهو يضيف ميزاة اساسية للعبة وهو استخدام الورقة الرابحة,وتسمى ايضا بالطرنيب او حكم.
تم تصميم اللعبة حتى يشارك بها اربعة لاعبين كل اثنين منهم يصبحو فريق,ويلعبو باستخدام 52 بطاقة بدون ورقة الجوكر,مع تصنيف الاوراق من الاعلى الى الاقل Ace,King,Queen,Jack ومن ثم تاتى باقى الارقام 10,9,8 الخ , اذا لم تجد شريك للمشاركة معك تستطيع استخدام احد الطرق المشهورة وهو ان يسحب اللاعبون من الورق و الاثنين الذين يملكو اعلى اوراق يصبحو شريكين ضد الاثنين الذين يملكون اقل اوراق,وعلى الشركاء ان يجلسو امام بعض,ةقد يتم تولية اول عملية توزيع الاوراق الى اللاعب الذى يسحب اعلى بطاقة.
بعد ان يتم اختيار الشركاء والموزع الاول,يقوم الموزع بخلط كل البطاقات والتوزيع صف البطاقات بالكامل حيث ياخذ كل لاعب 13 بطاقة وجهها لاسفل,ويتم اللعب ولعب الادوار العاب ثلاثة لاعبين فى عكس اتجاه عقارب الساعة.
فور ان يحصل اللاعبين على بطاقتهم ويتفقدوها العاب مزدوجة اللاعبين,نبدا الجزء الخاص بالكشف عن الورق فى اللعبة,واللاعب الذى يجلس على يمين الموزع ان يحدد عدد اللمات التى سوف يحصل عليها فى تلك الجولة,وقد يمثل ايضا عدد اللمات الحد الادنى الذى سوف تحصل عليه انت وشريكك,والحد الادنى للمات هو 7 لمات,قد يتجاوز اللاعب هذا العدد ويجب ان لا ينخفض معدل اللمات عن العدد الذى سبقه,اللاعب الذى يكسب المزايدة يسمى بالمعلن للجولة,والاستثناء الوحيد لهذه القاعدة ان يكون الموزع قد قدم عرض مساو بدلا من يكون اعلى للعرض الموجود,وبعد ان يتحدد المعلن للجولة يشير اللاعب للوراقة الكسبانة حتى تستخدم اثناء التوزيع,اذا كان تجاوز كل اللاعبين الاربعة يتم رمى الاوراق وخلطها و التوزيع مع نفس الموزع.
منظم الدور او المعلن يبدا باللعب العاب مزدوجة اللاعبين,فيبدا برمى اى بطاقة من بطاقته لبدء اللعب,يجب ان يلعب اللاعب الورقة الرابحة التى تنهى الدور اذا ماكان بينهم واحدة, اما اذا لا يمتلكو مثل البطاقة يقدرو ان يلعبو اى بطاقة اخرى,وبعد ان رمى كل لاعب ورقة واحدة,يتم تحديد الفائز فى الجولة وهى عن طريق اعلى ورقة لعبت فى الجولة,ويجب على كل شريكان ان يجمعا جميع اللمات فى كومة,واللعب الفائز فى الجولة السابقة يبدا باللعب فى الجولة التى بعدها,وبعد انتهاء كل لاعب من ال13 ورقة التى لديه يبدا كل شريكان فى حساب عدد اللمات التى حصلو عليها لتحديد الفائز النهائى بالدور ويجب ان لايقل عدد اللمات عن العدد الذى تم الوصول اليه فى المزاد والا يعتبر الشريكان الاخران هما الفائزين,فاذا فازو يتم احتساب عدد البطاقات التى تم الفوز بها واذا خسرو فيتم خصم عدد اللمات التى قدموها فى المزايدة ويحصل الفريق المنافس على نقاط تساوى عدد اللمات التى تمكنو من الفوز tarneeb بها خلال الدور,قد يمتلك الفريق نقاط سلبية فى هذه اللعبة والعاب يلعبها 3.
اهم المعايير للفوز الفورى:يوجد العديد من التغيرات وكوتشينه لشخصين التى تتم فى بعض الاوقات فى ما يتعلق بقواعد الفوز الفورى جدول حساب لعبة استميشن:
هناك نوع اخر يطلق عليه ادوار المزايدة المتعددة العديد من الالعاب يوجد بها اكثر من جولة واحدة للمزايدة وتستمر المزايدة فى الدوران عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يمر ثلاثة لاعبون متتالين وعند ذلك يجب الاستمرار فى المرور خلال هذه الجولة.
هناك فى بعض الالعاب الاخرى اعلان الورقة الرابحة لايقوم المعلن بذكر الورقة الرابحة بعد تحديد الفائز فى العرض,ويجب ان تكون البطاقة الرابحة هى الورقة الاولى التى يضعها فى اول لعبة العاب كوتشينة لشخصين.
قاعدة اخرى للاهتمام بها والتى تستخدم فى بعض الاوقات وهى الورقة الغير رابحة,وهى تسمح بلعب ورقة ليست رابحة وقد يشير العارض الاعلى انه سوف يلعب بدون ورقة رابحة بدل استخدام اوراق بعينه,ويتم الفوز بكل بطاقة فقط عن طريق اعلى ورقة من البطاقات التى وصلت فى الاصل الى مرحلة الفوز.
نوع اخر من انواع الطرنيب المشهورة فى مصر وهو الطرنيب المصرى,ويتم اللعب بطريقة تشبه اللعبة القياسية,بالنسبة لتحديد الشركاء والتوزيع وخلط الاوراق العاب ثلاثة لاعبين مع ذلك يوجد بعض الاختلافات حيث يكون هناك تصنيف للاوراق من الاعلى الى الاقل البستونى,القلب,الدينارى,السباتى فبالتالى عند القيام بالمزايدة يتم اعتبار المزايدة اعلى اذا كان عدد اللمات اكبر او نفس عدد اللمات وطريقة لعب استميشن ولكن فى تصنيف اعلى, ويكون اقل عدد للمزايدة هى 7 السباتى.
ايضا يستطيع اللاعب ان يقوم بمزايدة مزدوجة,فاذا كانت المزايدة الحالية مملوكة لاحد اعضاء المنافسين يستطيع القيام بذلك. وتشير المزايدة المزدوجة الى ان اى نقاط سيتم كسبها ستتم مضاعفتها,بالتالى الطريقة الوحيدة لكسب المزايدة هو ان يطلب اللاعب لمات اكثر او يطلب نفس لمات الخصم ولكن مرتبة اعلى من مزايدة الخصم والعاب يلعبها 3.
المزايدة والاثارة تستمر حتى يحصلو على اربعة تمريرات مزدوجة فاذا اجتاز اللاعب سابقا جولة المزايدة فيستطيع تقديم مزايدة قانونية بعد ذلك وفور ان يحصل هذا,يكون العارض الاعلى هو المعلن لفريقه وسوف يحاول هو و شريكه الفوز باكبر عدد من اللمات خلال الجولة.
اللعبة مشابه للعبة القياسية,بحيث يبدا العارض الاعلى فى لعب البطاقة الاولى لمجموعة بطاقات اللعب الاولى.
نفس الحال فى اللعبة القياسية,فريق المعلن يدير ليفوز بما ليس اقل من الكثير من النقاط .فهم يسجلون نقطة لكل ورقة حصلو عليها خلال الدور,فاذا خسرو يتم خصم من نقاطهم نفس عدد النقاط المساوى للمزايدة الذى طلبوها,ثم يحسب للخصم كل بطاقة استطاع الحصول عليها فى الدور,وتوزيع البطاقات العاب كوتشينة لشخصين وكوتشينه لشخصين,ولكن مع ذلك اذا تضاعفت المزايدة فسوف تتضاعف النقاط من جانب المعلن فاذا تم تنظيم اتفاق التضاعف من المعلنين,فانهم يفوزو بضعف عدد اللمات التى حصلو عليها,واذا خسرو فيطرح من نقاطهم ضعف عدد اللمات,الخصوم مازلو يكسبو النقاط العادية لعدد الاوراق الذين حصلو عليها,والفريق الذى يحقق 41نقطة يصبح هو الفريق الفائز.
400 هى لعبة تعتمد على الحركة السريعة عادة ما تلعب فى لبنا وسوريا والعراق ودول اخرى ,ومثل الطرنيب يتم استخدام 52 بطاقة وصممت حتى يلعبها 4 لاعبون كل اثنين منهم يشكلو فريق وهى تشبه الطرنيب فيما عدا بعض الاختلافات المهمة:
الحد الأدنى من مزايدات اللاعب | نقاط اللاعب الحالية |
2 | 29 أو أقل |
3 | 30 – 39 |
4 | 40 – 49 |
5 | 50 أو أعلى |
النقاط التي أحرزها للاعب للفريق | البطاقات التي ربحها اللاعب |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
10 | 5 |
12 | 6 |
14 | 7 |
16 | 8 |
27 | 9 |
30 | 10 |
33 | 11 |
36 | 12 |
فوز فوري | 13 |
جدول حساب لعبة استميشن
واحد وأربعون: واحد وأربعون هي لعبة مشابهة للعبة 400 وغالبا العاب طرنيب ما تسمى بنفس هذا الاسم. هذه النسخة تحظى بشعبية كبيرة في سوريا ولبنان. القواعد الخاصة بواحد وأربعون هي نفس القواعد بالنسبة لـ 400 مع وجود بعض الاختلافات فقط:
النقاط | البطاقات الرابحة ومزايدات اللاعب |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
14 | 7 |
16 | 8 |
18 | 9 |
20 | 10 |
22 | 11 |
24 | 12 |
26 | 13 |
في كل النواحي الأخرى، تلعب 41 مثل الـ 400.