Menu

    طريقة لعب لعبة tarneeb

     

    تتمتع العاب طرنيب بالمهارة والحظ,كما انها تمتلك شعبية كبيرة فى العاب البطاقات فى منطقة الشرق الاوسط tarneeb ومناطق اخرى فى افريقيا,اسم اللعبة يعنى الورقة الرابحة (Trump) وهو يضيف ميزاة اساسية للعبة وهو استخدام الورقة الرابحة,وتسمى ايضا بالطرنيب او حكم.

    1.

    %100 لأقصى حد $1000 مكافأة حصرية للعرب

    2.
    betobet

    %100 لحد أقصى €100 عند ايداع 10€ على الأقل

    3.
    yyy casino

    %100 لحد أقصى $500 عند الايداع الأول

    5.
    betfinal

    أحصل على $1350 على أربعة الودائع الأولى

    6.
    betwinner

    %100 لأقصى حد €300 عند الإيداع الأول

    8.
    كازينو 22 بيت اون لاين

    %100 لحد أقصى $300 + 22 نقطة ولاء

    10.
    melbet

    مكافأة إسترداد المال %100 من الرهان المتراكم

    11.
    mr play casino

    %100 لأقصى حد $100 فقط للاعبين الجدد

    12.
    مكافأة ترحيبية 300% لحد 3000$

    مكافأة ترحيبية 300% لحد 3000$

     

    تم تصميم اللعبة حتى يشارك بها اربعة لاعبين كل اثنين منهم يصبحو فريق,ويلعبو باستخدام 52 بطاقة بدون ورقة الجوكر,مع تصنيف الاوراق من الاعلى الى الاقل Ace,King,Queen,Jack ومن ثم تاتى باقى الارقام 10,9,8 الخ , اذا لم تجد شريك للمشاركة معك تستطيع استخدام احد الطرق المشهورة وهو ان يسحب اللاعبون من الورق و الاثنين الذين يملكو اعلى اوراق يصبحو شريكين ضد الاثنين الذين يملكون اقل اوراق,وعلى الشركاء ان يجلسو امام بعض,ةقد يتم تولية اول عملية توزيع الاوراق الى اللاعب الذى يسحب اعلى بطاقة.

    بعد ان يتم اختيار الشركاء والموزع الاول,يقوم الموزع بخلط كل البطاقات والتوزيع صف البطاقات بالكامل حيث ياخذ كل لاعب 13 بطاقة وجهها لاسفل,ويتم اللعب ولعب الادوار العاب ثلاثة لاعبين فى عكس اتجاه عقارب الساعة.

    فور ان يحصل اللاعبين على بطاقتهم ويتفقدوها العاب مزدوجة اللاعبين,نبدا الجزء الخاص بالكشف عن الورق فى اللعبة,واللاعب الذى يجلس على يمين الموزع ان يحدد عدد اللمات التى سوف يحصل عليها فى تلك الجولة,وقد يمثل ايضا عدد اللمات الحد الادنى الذى سوف تحصل عليه انت وشريكك,والحد الادنى للمات هو 7 لمات,قد يتجاوز اللاعب هذا العدد ويجب ان لا ينخفض معدل اللمات عن العدد الذى سبقه,اللاعب الذى يكسب المزايدة يسمى بالمعلن للجولة,والاستثناء الوحيد لهذه القاعدة ان يكون الموزع قد قدم عرض مساو بدلا من يكون اعلى للعرض الموجود,وبعد ان يتحدد المعلن للجولة يشير اللاعب للوراقة الكسبانة حتى تستخدم اثناء التوزيع,اذا كان تجاوز كل اللاعبين الاربعة يتم رمى الاوراق وخلطها و التوزيع مع نفس الموزع.

    منظم الدور او المعلن يبدا باللعب العاب مزدوجة اللاعبين,فيبدا برمى اى بطاقة من بطاقته لبدء اللعب,يجب ان يلعب اللاعب الورقة الرابحة التى تنهى الدور اذا ماكان بينهم واحدة, اما اذا لا يمتلكو مثل البطاقة يقدرو ان يلعبو اى بطاقة اخرى,وبعد ان رمى كل لاعب ورقة واحدة,يتم تحديد الفائز فى الجولة وهى عن طريق اعلى ورقة لعبت فى الجولة,ويجب على كل شريكان ان يجمعا جميع اللمات فى كومة,واللعب الفائز فى الجولة السابقة يبدا باللعب فى الجولة التى بعدها,وبعد انتهاء كل لاعب من ال13 ورقة التى لديه يبدا كل شريكان فى حساب عدد اللمات التى حصلو عليها لتحديد الفائز النهائى بالدور ويجب ان لايقل عدد اللمات عن العدد الذى تم الوصول اليه فى المزاد والا يعتبر الشريكان الاخران هما الفائزين,فاذا فازو يتم احتساب عدد البطاقات التى تم الفوز بها واذا خسرو فيتم خصم عدد اللمات التى قدموها فى المزايدة ويحصل الفريق المنافس على نقاط تساوى عدد اللمات التى تمكنو من الفوز tarneeb بها خلال الدور,قد يمتلك الفريق نقاط سلبية فى هذه اللعبة والعاب يلعبها 3.

    ما هى انواع وقواعد لعبة طرنيب الاختيارية؟

    اهم المعايير للفوز الفورى:يوجد العديد من التغيرات وكوتشينه لشخصين التى تتم فى بعض الاوقات فى ما يتعلق بقواعد الفوز الفورى جدول حساب لعبة استميشن:

    • بعض ادوار اللعب يستطيع الفريق الذى استطاع ان يفوز بجمع 13 بطاقة خلال الجولة ان يحقق فوز فورى اذا كان المزايدة تمت بمقدار 13 لمة فعلية.
    • فى بعض الاوقات اذا كان الفريق يمتلك نقاط سلبية واستطاع ان يفوز ب13 بطاقة لا يستطيع ان يحقق فوزا فوريا وهنا يربحون 13 نقطة فقط للبطاقات التى فازو بها  العاب كوتشينة لشخصين.
    • ليس بالضرورة ان يفوز الفريق فورا عندما يربحو كل ورقة فى بعض الالعاب,بل يكسبو نقاط اضافية للدور,اذا قامو فعلا بالمزايدة13 بطاقة فى الدور فسوف يحصلون على 26 نقطة,واذا قدمو مزايدات اقل من 13 ولكنهم فازو بكل البطاقات خلال الجولة فانهم  tarneeb يحصلو على 3 نقاط بالاضافة الى النقاط العادية,واذا خسر الفريق المزايدة التى طلبوها بالحصول على 13 بطاقة يتم خصم 16 نقطة من الفريق ويسجل للفريق الاخر ضعف عدد البطاقات التى استطاعو الحصول عليها اثناء الجولة.

    هناك نوع اخر يطلق عليه ادوار المزايدة المتعددة العديد من الالعاب يوجد بها  اكثر من جولة واحدة للمزايدة وتستمر المزايدة فى الدوران عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يمر ثلاثة لاعبون متتالين وعند ذلك يجب الاستمرار فى المرور خلال هذه الجولة.

    هناك فى بعض الالعاب الاخرى اعلان الورقة الرابحة لايقوم المعلن بذكر الورقة الرابحة بعد تحديد الفائز فى العرض,ويجب ان تكون البطاقة الرابحة هى الورقة الاولى التى يضعها فى اول لعبة العاب كوتشينة لشخصين.

    قاعدة اخرى للاهتمام بها والتى تستخدم فى بعض الاوقات وهى الورقة الغير رابحة,وهى تسمح بلعب ورقة ليست رابحة وقد يشير العارض الاعلى انه سوف يلعب بدون ورقة رابحة بدل استخدام اوراق بعينه,ويتم الفوز بكل بطاقة فقط عن طريق اعلى ورقة من البطاقات التى وصلت فى الاصل الى مرحلة الفوز.

    نوع اخر من انواع الطرنيب المشهورة فى مصر وهو الطرنيب المصرى,ويتم اللعب بطريقة تشبه اللعبة القياسية,بالنسبة لتحديد الشركاء والتوزيع وخلط الاوراق  العاب ثلاثة لاعبين مع ذلك يوجد بعض الاختلافات حيث يكون هناك تصنيف للاوراق من الاعلى الى الاقل البستونى,القلب,الدينارى,السباتى فبالتالى عند القيام بالمزايدة يتم اعتبار المزايدة اعلى اذا كان عدد اللمات اكبر او نفس عدد اللمات  وطريقة لعب استميشن ولكن فى تصنيف اعلى, ويكون اقل عدد للمزايدة هى 7 السباتى.

    ايضا يستطيع اللاعب ان يقوم بمزايدة مزدوجة,فاذا كانت المزايدة الحالية مملوكة لاحد اعضاء المنافسين يستطيع القيام بذلك. وتشير المزايدة المزدوجة الى ان اى نقاط سيتم كسبها ستتم مضاعفتها,بالتالى الطريقة الوحيدة لكسب المزايدة هو ان يطلب اللاعب لمات اكثر او يطلب نفس لمات الخصم ولكن مرتبة اعلى من مزايدة الخصم والعاب يلعبها 3.

    المزايدة والاثارة تستمر حتى يحصلو على اربعة تمريرات مزدوجة فاذا اجتاز اللاعب سابقا جولة المزايدة فيستطيع تقديم مزايدة قانونية بعد ذلك وفور ان يحصل هذا,يكون العارض الاعلى هو المعلن لفريقه وسوف يحاول هو و شريكه الفوز باكبر عدد من اللمات خلال الجولة.


    اللعبة مشابه للعبة القياسية,بحيث يبدا العارض الاعلى فى لعب البطاقة الاولى لمجموعة بطاقات اللعب الاولى.

    نفس الحال فى اللعبة القياسية,فريق المعلن يدير ليفوز بما ليس اقل من الكثير من النقاط .فهم يسجلون نقطة لكل ورقة حصلو عليها خلال الدور,فاذا خسرو يتم خصم من نقاطهم نفس عدد النقاط المساوى للمزايدة الذى طلبوها,ثم يحسب للخصم كل بطاقة استطاع الحصول عليها فى الدور,وتوزيع البطاقات العاب كوتشينة لشخصين وكوتشينه لشخصين,ولكن مع ذلك اذا تضاعفت المزايدة فسوف تتضاعف النقاط من جانب المعلن فاذا تم تنظيم اتفاق التضاعف من المعلنين,فانهم يفوزو بضعف عدد اللمات التى حصلو عليها,واذا خسرو فيطرح من نقاطهم ضعف عدد اللمات,الخصوم مازلو يكسبو النقاط العادية لعدد الاوراق الذين حصلو عليها,والفريق الذى يحقق 41نقطة يصبح هو الفريق الفائز.

    400 هى لعبة تعتمد على الحركة السريعة عادة ما تلعب فى لبنا وسوريا والعراق ودول اخرى ,ومثل الطرنيب يتم استخدام 52 بطاقة وصممت حتى يلعبها 4 لاعبون كل اثنين منهم يشكلو فريق وهى تشبه الطرنيب فيما عدا بعض الاختلافات المهمة:

    • يوجد جولة واحدة فقط للمزايدة وكل لاعب يجب ان يقدم مزايدة صحيحة,كل لاعب يحدد عدد اللمات التى يتوقع ان يحصل عليها فرديا,اقل عدد للمزايدة الذى يستطيع اللاعب ان يقدمه هو 2 ولا يجب ان يكون احد اللاعبيين قدم مزايدة اعى من الاخرين حتى تكون مزايدة صحيحة العاب ثلاثة لاعبين ,لان كل لاعب يطلب عدد اللمات التى يستطيع الفوز بها,لايتم ذكر الورقة الرابحة خلال المزايدة.
    • حيث ان اللاعبيين يلعبون كشركاء,الا ان كلا منهم يحتفظ بنتيجته الفردية خلال اللعب,يجب ان يحدد لاعب للنتيجة الرسمية لكل فريق ايضا من الضرورى تسجيل عروض اللاعبون فى كل توزيع اثناء اللعب.
    • النتيجة التى من اللازم على اللاعب تقديمها والعاب يلعبها 3 يعتمد بشكل كبير على النتيجة الحالية للاعب, الرسم البيانى يبرز متطلبات العروض جدول حساب لعبة:
    الحد الأدنى من مزايدات اللاعبنقاط اللاعب الحالية
    229 أو أقل
    330 – 39
    440 – 49
    550 أو أعلى 
    • ومثل متطلبات المزايداة للفريق، هناك ايضا إجمالي نقاط مطلوب لكل المزايدات الأربعة اثناء كل توزيع ورق. من الضرورى  ان يتعجى المجموع المطلوب لكل اللاعبون الأربعة رقمًا معينًا.
    • القلب هو الورقة الرابحة دائما لكل فريق العاب طرنيب.
    • تعتمد ناتج الشراكة على المقدرة لكل لاعب فى الفوز بعدد اللمات التى يقدمها بشكل فردى.اذا استطاع لاعب الفوز فى شراكة بعدد لمات لا يقل عن التى طلبها فانه يفوز بعدد النقاط الموضحة اسفل فى جدول حساب لعبة:
    النقاط التي أحرزها للاعب للفريقالبطاقات التي ربحها اللاعب
    22
    33
    44
    105
    126
    147
    168
    279
    3010
    3311
    3612
    فوز فوري13
    اذا قدم احد اللاعبون بطاقة على الطاولة,وتمكن نفس اللاعب من الحصول على 13 بطاقة اثناء اللعب,ففريقه سوف يفوز فورا بالمبارة,ولكن اذا قام بطلب 13 ولم يحصل عليهم فان الفريق المنافس يفوز فاذا لم يستطع اللاعب الحصول على عدد اكبر او يساوى عدد اللمات المطلوبة فيتم خصم عدد النقاط التى احرزها طبقا لنفس الرسم البيانى.

    • اللعبة تستمر حتى يستطيع احد اللاعبون بالحصول على اجمالى 41 نقطة او اكثر,ويتم اعلان فريقه هو الفائز فورا,ولكن اذا امتلك الشريك نقاط سلبية فلا يستطيع الفوز حتى يتجاوز شريكة النقاط السالبة او فوق 0,اذا استطاع شريكين من فريقين مختلفين من الحصول على مجموع نقاط يساوى 41 او اكثر فى نفس الدور ولا يوجد اى لاعب اخر يملك نقاط سلبية فيستمر اللعب حتى يصل احدهم الى 51 نقطة او احد اللاعبيين يقل عدد نقاطهم عن 41 نقطة فى نهاية الدور.
    • بعض اللاعبون يفضلو ان يلعب بطاقة كل 10ثوانى فقط او اقل بالرغم انه ليس قانون ثابت,وذلك لضمان سرعة اللعبة,يقوم اللاعبون الذين يستغرقو اكثر من 10 ثوان بالقاء بطاقتهم تلقائيا ولا يسجلو اى نقاط فى الدور.

     

    جدول حساب لعبة استميشن

    واحد وأربعون: واحد وأربعون هي لعبة مشابهة للعبة 400 وغالبا العاب طرنيب ما تسمى بنفس هذا الاسم. هذه النسخة تحظى بشعبية كبيرة في سوريا ولبنان. القواعد الخاصة بواحد وأربعون هي نفس القواعد بالنسبة لـ 400 مع وجود بعض الاختلافات فقط:

    • هناك جولة واحدة للعروض مثل لعبة 400 وقد لا يمرر لاعب وعند حدوث ذلك يتم السماح بوضع مزايدة واخدة.
    • المجموع الاجمالى لكل الاوراق المعروضة من اللاعبون الاربعة يجب ان تكون 11 او اكثر,اذا كان المجموع الذى تم وضعه من اللاعبين كلهم 10 او اقل فيلقى الورق بدون لعب الدور او حساب نقاط للدور ويقوم الموزع بخلط الاوراق ولعب الدور الذى يليه.
    • النقاط التى يضيفها اى لاعب او يطرح من رصيده الحالى على ما قد وضعه يعتمد على جدول حساب لعبة استميشن التالى:
    النقاطالبطاقات الرابحة ومزايدات اللاعب
    11
    22
    33
    44
    55
    66
    147
    168
    189
    2010
    2211
    2412
    2613
    • اذا كان كلا الفريقين كل لاعب فى كل فريق منهم يملك 41 نقطة او اكثر وطريقة لعب استميشن فى نهاية الدور ولا يوجد هناك اى لاعب يملك نقاط سلبية يتم حسب اعلى اجمالى لكل فريق و اعلان اعلى اجمالى منهم هو الفريق الفائز باللعبة.

    في كل النواحي الأخرى، تلعب 41 مثل الـ 400.

     

    طريقة لعب استميشن